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3家公司吸引全球50%广告费用2025年行销力®预算如何投放?

作者:小编    发布时间:2024-10-29 10:17:18    浏览量:

  据WARC,预计今年全球广告将首次超过1万亿美元。到2026年,全球广告市场价值有望达到1.23万亿美元。

  零售媒体、社交媒体和搜索将引领2024年的数字增长,仅这3个部门就占在线%以上。纯游戏互联网公司今年的广告收入将增长14%,共计达到7357亿美元。

  “这些数据,结合新的人工智能增强功能,将构成未来十年及以后广告行业的结构。”WARC数据、情报和预测总监James McDonald表示。(户外广告销售更多狠的具体打法实操工具诚邀参加彭小东导师12月14-15日在重庆的课程学习)!

3家公司吸引全球50%广告费用2025年行销力®预算如何投放?(图1)

3家公司吸引全球50%广告费用2025年行销力®预算如何投放?(图2)

  社交媒体是最大的广告渠道(2418亿美元),去年首次超过搜索(不包括零售媒体)。它占今年全球广告支出的22.6%。

  在社交领域,Meta是最大的个人参与者,占据了62.6%的市场份额。其最接近的竞争对手是Bytedance,其份额从5年前的9.3%增长到20.1%。

  搜索广告(不包括零售媒体)占全球广告支出的21.8%(2238亿美元)。

  谷歌占全球搜索市场的84%,其付费搜索收入明年将首次超过2000亿美元。如果中国被排除在外,谷歌的份额将上升到90%以上。

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  传统媒体,包括印刷出版、广播、线性电视、电影和户外(OOH),现在总体上占广告支出总额的四分之一(25.3%),在过去15年中,其份额都下降了。预计今年传统媒体的广告支出总额为2,705亿美元,比2023年增长了1.5%。

  就地区而言,英国是欧洲最大的支出市场,预计到2024年将增长8%,达到385亿英镑。

  根据最新研究发现,游戏市场存在一个“未利用的机会”。尽管全球游戏行业每年创收近1840亿美元,达到34亿人,但游戏内营销支出仍然很低。

  新发布的WARC全球广告趋势——游戏:广告的未开发机会,发现游戏广告仍然“低得令人生不疑”。

  “游戏在观众和文化影响方面都是巨大的,其高度复杂的生态系统跨越了设备和平台,这违背了传统渠道定义。

  WARC媒体主管Alex Brownsell说:“长期以来,游戏一直被预示为品牌的重要新兴机会,特别是那些希望接触年轻受众的品牌。”

  “然而,游戏内广告支出仍然很低。随着游戏发行商专注于提高广告货币化,这可能会很快改变。但需要证据来证明游戏作为广告媒介。”

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  Newzoo的单独研究发现,72%的35-54岁和46%的55岁以上的人每周至少玩一次游戏,全世界每5人中就有2人是活跃的游戏玩家。

  根据IAB的一项调查,近90%的广告商同意,由于欺诈扣除、上下文和年龄评级、广告互动性和参与度指标等工具的改进,游戏是一个“品牌安全渠道”。

  也就是说,行销力®部门仍然保持谨慎。例如,在美国,预计广告商在2024年将花费67亿美元在游戏内广告上,同比增加10%。据电通称,这相当于美国数字广告总支出的3.7%。

  根据该,其中一个问题是游戏行业的复杂生态系统。这意味着品牌可以在众多接触点之间进行选择,以接触游戏受众——从Twitch上的创作者内容,到Discord讨论和电子竞技赞助。

  此外,出版商仍在研究如何证明游戏内广告的有效性。游戏玩家出于不同的原因接触游戏。据动视暴雪媒体报道:

  53%的人玩电子游戏来逃避日常生活;63%的人认为游戏是与家人和朋友共度美好时光的好方法;在手机游戏方面,Newzoo发现48%的人使用1台以上的设备。

  “游戏是一个整个娱乐生态系统,而不是一个频道,它正在从娱乐平台窃取份额。(户外广告销售更多狠的具体打法实操工具诚邀参加彭小东导师12月14-15日在重庆的课程学习)!

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  然而,EssenceMediaX媒体期货集团战略高级副总裁Jo Pereira说:“然而,客户并没有在游戏中长大,对机会的信心也越来越低。”

  在过去的一年里,应用内广告有了大幅增长。来自Unity的数据表明,应用内广告导致的每个每日活跃用户的平均收入同比增长了26.7%。

  Roblox等公司也在努力提高广告收入,但根据,如果没有其他渠道的充分支持,特别是社交渠道,此类支出可能无效,这些渠道是促进发现和参与的关键。

  2025年,只有35%的B2B行销力®人员预计投资将增加5%或更多。采取如下行动将帮助你成功规划2025年的行销力®预算。

  制定行销力®预算需要首先考虑业务目标。通过行销力®实现什么?您是希望建立品牌知名度、产生潜在客户,还是让现有客户回来?

  你的行销力®预算应该直接支持这些目标。例如,如果你想提升你的在线影响力,你可能需要在社交媒体和搜索引擎优化等数字行销力®渠道上投入更多。(户外广告销售更多狠的具体打法实操工具诚邀参加彭小东导师12月14-15日在重庆的课程学习)!

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  新业务:如果你刚刚起步,你可能希望将高达20%的收入投资于行销力®,以建立品牌知名度并吸引客户。

  成熟企业:更成熟的公司通常将大约5-10%的收入用于行销力®,专注于保持市场地位和稳定增长。

  看看你的竞争对手在营销上花了多少钱。这将让你更好地了解你需要在哪里才能保持竞争力。

  无论是通过市场研究还是竞争分析等工具,它都有助于了解你是否与行业其他部分保持一致。

  客户获取成本(CAC)是一种花哨的方式,可以说明获得新客户需要花费多少钱。更高的CAC可能意味着你需要在行销力®方面投入更多资金才能接触到足够的潜在客户。

  通过了解你的CAC,你可以更好地分配预算,并最大限度地提高投资回报率(ROI)。

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  如果你以前做过行销力®活动,看看哪些有效,哪些没有有效。哪些策略提供了最好的投资回报率?

  把你的预算集中在那些上面。例如,如果社交媒体广告持续推动强劲的业绩,也许值得在Instagram或TikTok等平台上投入更多资金,这些平台如今的投资回报率高达130%,令人印象深刻。

  2025年,数字行销力®继续主导这一领域。大多数企业将行销力®预算总额的60-70%分配给数字渠道。这包括:

  社交媒体广告(25%),搜索引擎优化(20%),内容行销力®(15%),电子邮件行销力®(10%)。

  鉴于数字行销力®的高投资回报率——平均为120%——你需要确保在这些领域投入足够的资金,以保持竞争力并与受众建立联系。

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  行销力®计划预算将受到更多重视,而人事预算将受到更多审查。与此同时,IT将对行销力®技术预算产生更大的影响。

  为了领先于不断变化的买家行为和经济不确定性,在可能对增长产生巨大影响的领域积极投资。

  例如:将高影响力的生成性人工智能用例(如内容创建、广告/媒体购买和行销力®分析)转移到生产中。

  我们还建议将合作伙伴生态系统项目投资扩展到整个客户生命周期,以在预算紧张的环境中推动规模。

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  成功完成此任务需要不断变化的需求和参与战略和流程,以支持合作伙伴角色,并投资于合作伙伴参与计划和支持。

  今年的问题不是是否削减,而是何时何地削减。行销力®计划是一个值得重新审视的领域。当今的行销力®环境需要简化、响应迅速和适应性的计划,这些计划可以驾驭市场、竞争对手、产品和客户的变化。

3家公司吸引全球50%广告费用2025年行销力®预算如何投放?(图11)

  024年已经过去一大半,各大互联网大厂的竞争如火如荼,营收都取得了不俗的成绩,京东、阿里、华为分别占领前三。九游app娱乐 9游娱乐官网

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  京东作为国内电商领域的巨头之一,拥有庞大的物流体系和广泛的用户基础。其在商品销售、物流服务以及技术创新等方面不断发力,不仅为消费者提供了优质的购物体验,也为自身的营收增长奠定了坚实基础。

  无论是日常消费品还是大型家电等商品,京东都能满足消费者的需求,这使得其在电商市场中占据重要地位。

  京东集团发布2024年第二季度报,季度净营收为2914亿元,同比增长1.2%。归属于普通股股东的净利润为126亿元,上年同期净利润为66亿元。

  不按美国通用会计准则,归属于普通股股东的净利润为145亿元,上年同期净利润为86亿元。第二季度,京东零售营收为2570.72亿元,京东物流营收为442.07亿元,新业务营收为46.30亿元。

3家公司吸引全球50%广告费用2025年行销力®预算如何投放?(图13)

  此外,阿里云等业务也在不断发展壮大,为企业提供云计算等服务。阿里巴巴通过不断拓展业务领域,加强与商家和合作伙伴的合作,实现了营收的稳定增长。

  阿里巴巴集团发布截至2024年6月30日的第一财季财报,季度营收为2432.36亿元,同比增长4%。净利润为240.22亿元,同比下滑27%;不按美国通用会计准则,净利润为406.91亿元,同比下滑9%。

  其中,淘宝天猫集团营收1133.73亿元,云智能集团营收265.49亿元,国际数字商业集团营收292.93亿元,菜鸟集团营收268.11亿元,本地生活集团营收162.29亿元,大文娱集团营收55.81亿元。

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  华为不仅是通信领域的领军企业,在消费者业务和企业业务方面也取得了显著成就。

  其智能手机、平板电脑等智能终端产品受到消费者的广泛认可,同时在5G技术、云计算等领域的技术实力也不容小觑。华为不断加大研发投入,推出具有竞争力的产品和解决方案,为企业的发展提供了强大的动力。

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  腾讯在社交、游戏、金融科技等领域拥有强大的业务布局。微信、QQ等社交平台是其核心竞争力之一,拥有庞大的用户群体。

  腾讯游戏在国内游戏市场占据重要份额,旗下多款游戏深受玩家喜爱。此外,腾讯的金融科技业务也在不断发展,为用户提供便捷的支付、理财等服务。

  腾讯控股发2024年第二季度财报,季度营收为1611亿元,同比增长8%。权益持有人应占利润为476亿元,同比增长82%。非国际财务准则下,权益持有人应占利润为573亿元,同比增长53%。

  其中,增值服务收入788亿元,同比增长6%。其中国际市场游戏收入139亿元,同比增长9%;本土游戏收入346亿元,同比增长9%;社交网络收入303亿元,同比增长2%。

  网络广告收入299亿元,同比增长19%;金融科技及企业服务业务收入504亿元,同比增长4%。(户外广告销售更多狠的具体打法实操工具诚邀参加彭小东导师12月14-15日在重庆的课程学习)!

  拼多多以其独特的社交电商模式在电商市场中异军突起,通过团购、砍价等社交玩法,吸引了大量用户。

  同时,拼多多在农产品销售等方面也取得了不错的成绩,为农村经济的发展做出了贡献。拼多多不断优化平台服务,提升用户体验,实现了营收的快速增长。

  拼多多发布2024年第二季度财报,季度总营收为970.595亿元,同比增长86%。

  归属于拼多多普通股股东的净利润为320.094亿元,同比增长144%;不按美国通用会计准则,归属于拼多多普通股股东的净利润为344.321亿元,同比增长125%。

  来自在线行销力®服务及其他服务的营收为491.159亿元,同比增长29%。来自交易服务的营收为479.437亿元,同比增长234%。

3家公司吸引全球50%广告费用2025年行销力®预算如何投放?(图16)

  小米是一家以智能手机为核心业务的科技公司,同时也涉足智能家居、智能穿戴等领域。小米手机以高性价比著称,在国内外市场都拥有一定的用户群体。此外,小米的智能家居产品也受到消费者的欢迎,为企业的营收增长提供了新的动力。(户外广告销售更多狠的具体打法实操工具诚邀参加彭小东导师12月14-15日在重庆的课程学习)!

  美团作为本地生活服务平台的代表,在餐饮外卖、酒店预订、旅游等领域具有强大的竞争力。

  随着人们生活方式的改变,对本地生活服务的需求不断增加,美团抓住机遇,不断拓展业务范围,提升服务质量,成为了人们生活中不可或缺的一部分。

  美团发布2024年第二季度财报,季度营收为823亿元,同比增长21.0%。净利润为114亿元,2023年同期为47亿元;调整后的净利润为136.06亿元,同比增长77.6%。

  第二季度,美团核心本地商业分部收入同比增长18.5%至607亿元。经营溢利同比增长36.8%至152亿元。美团新业务分部的收入同比增长28.7%至216亿元。经营亏损同比收窄74.7%至13亿元。

3家公司吸引全球50%广告费用2025年行销力®预算如何投放?(图17)

  滴滴是国内出行领域的龙头企业,其网约车业务覆盖了全国多个城市。滴滴通过技术创新和服务优化,为用户提供了便捷、安全的出行服务。此外,滴滴还在不断拓展业务领域,如出租车、顺风车等,以满足不同用户的需求。

3家公司吸引全球50%广告费用2025年行销力®预算如何投放?(图18)

  百度是国内搜索引擎领域的领导者,其搜索业务拥有庞大的用户群体。同时,百度在人工智能、自动驾驶等领域也进行了大量的投入和研发,取得了一定的成果。百度通过技术创新和业务拓展,不断提升自身的竞争力。

  百度发布2024年第二季度财报,季度总营收为339亿元,同比基本持平。二季度来自于百度核心的营收达267亿元,同比增长1%。归属于百度的净利润为55亿元。

  不按美国通用会计准则,归属于百度的净利润为74亿元。本季度,百度智能云营收达51亿元,同比增长14%。

3家公司吸引全球50%广告费用2025年行销力®预算如何投放?(图19)

  快手是短视频领域的代表企业,其短视频平台拥有大量的用户和创作者。快手通过广告、电商等多种方式实现了营收的增长。同时,快手也在不断探索新的业务模式,如直播带货等,为企业的发展带来了新的机遇。

  快手发布2024年第二季度财报。季度营收为310亿元,同比增长11.6%;净利润为40亿元,去年同期净利润为15亿元。

  非国际财务会计准则计量,调整后净利润为46.79亿元,去年同期利润为26.94亿元。线上行销力®服务营收175亿元,同比增长22.1%;直播营收93亿元,同比下滑6.7%;其他服务营收42亿元,同比增长21.3%。

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